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ヘビィボウガン 皇砲アークアンセム 攻撃力:429 【SD】429 【PB】471 【リミ解SD】493 【リミ解PB】542 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 12 9 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 3 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 6 5 - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 - 睡眠弾 3 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 3 - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 3 - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) 特徴 癖こそ強いが、途方も無い威力を誇る、ナバルデウスとその亜種のヘビィボウガン。 派生前のアークアンセスターをG級入ってすぐに作り、リミッターを解除して、 そのあまりの火力に狂喜乱舞したヘビィガンナーは少なくないだろう。 PBつけるとイケメン。 しゃがみ撃ち対応弾が、全て扱いやすい物理弾であり、 またそれらの素の装填数がかなり多い事から、 リミッターを解除するのもしないのも、どちらも選択肢に入るボウガンである。 リミッターを解除しない場合、装填の代わりにしゃがめるのであれば、 遅い装填速度をほぼ無視出来る。 ただし、『撃つ弾≒しゃがめる弾』となるため、予めしゃがみたい弾に切り替えておくか、 散弾Lv2、あるいは反動軽減して貫通弾Lv2を主に選択しておくのが良いか。 リミッターを解除すると、超火力、通常Lv2の11発装填、貫通Lv1は6発、散弾Lv1は8発装填。 もはやモンスターが気の毒に見える程の破壊力である。 この場合は装填速度を上げてやるほうがいい。 物理弾の優秀さに隠れがちだが、徹甲榴弾、状態異常弾の対応も素晴らしい。 麻痺弾と火力を両立できる、今作数少ないヘビィボウガンである。 装填速度、反動軽減、ブレ抑制など、欲しいスキルが多いため、スロ2もありがたい。 派生 +ナバルモービル ナバルモービル 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 10 6 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 - - 毒弾 2 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 - - 睡眠弾 2 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) +ナバルフラーテル ナバルフラーテル 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 12 6 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 - - 毒弾 3 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 - - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 2 - 睡眠弾 3 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 3 - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 3 - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) +アークアンセスター アークアンセスター 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:OO- リロード:遅い 反動:中 ブレ:左側/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 12 8 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 - 毒弾 3 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 - - 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 2 - 睡眠弾 3 - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 - - 減気弾 3 - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 3 - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv2通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1散弾(20) 皇砲アークアンセム ヘビィボウガン 皇砲アークアンセム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン 炎戈砲アグナコルピオ 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:10% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾 Lv1徹甲榴弾 Lv2徹甲榴弾 火炎弾 [部分編集] 特徴 ヘビィ使いならアレな意味で知名度が高かったヘルブラザーズの片割れ。 どうせ今回もワロス性能なのかと思いきや超進化を遂げて帰ってきた。 元々貫通銃として作られたのに最悪だったリロード速度が改善されやや速いになった。 これにより貫通1と2が最速リロード可能となる。 貫通3を最速リロードしたい場合は装填速度+1をつけることで最速リロード可能。 こちらはセトと違ってしゃがめるのは貫通1になっている。 ただその代わり徹甲榴弾1、2がしゃがみ可能になっておりスタンも狙える。 リミカすれば装填数3発で3回リロードで撃ちきり可能。 また、属性弾は火炎弾になっている。 火炎と貫通が撃てるのでドボルや亜グナを相手に担ぐと頑張ってくれる。 欠点としては反動が中のままでは貫通2と3がまともに撃てないので反動軽減1をつけてあげよう。 反動1と貫通強化があれば十分第一線で戦える銃である。 エクリプスナイパーが上位互換のように見えるがあっちは属性弾がまったく撃てないので差別化はできてると言えよう。 余談だが、3rdではヘビィの中でヘルブラだけが「銃」止まりだったのが今回はちゃんと「砲」になれている。 派生 アグナブロウ アグナブロウ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 - 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾 火炎弾 アグナブラスター アグナブラスター RARE5/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾 火炎弾 ├─凍戈銃アヴェルスヘルへ 炎戈銃ブレイズヘル 炎戈銃ブレイズヘル RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 7 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾 Lv2徹甲榴弾 火炎弾 炎戈砲アグナバリスト 炎戈砲アグナバリスト RARE9/G級 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:10% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾 Lv1徹甲榴弾 Lv2徹甲榴弾 火炎弾 炎戈砲アグナコルピオ ヘビィボウガン 炎戈砲アグナコルピオ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン エクリプスナイパー 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:40% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:小 ブレ:無し ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 5 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 6 5 毒弾 3 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾(30) Lv1貫通弾(20) Lv1毒弾(?) 斬裂弾(5) 特徴 ナルガクルガ希少種の素材から作られるボウガン。 主に貫通弾の運用に特化した性能になっている。 セトや神ペンギン等の貫通銃とは違って属性弾はまったく撃てない。 状態異常弾も減気のみ。 だが、そんなのが気にならない程のスペックに仕上がっている。 まずはデフォルトで反動小な所。 これにより裸でも反動なしで貫通弾が全LV運用可能。 また、装填速度もやや速い。これにより貫通1と2は最速リロード可能。 貫通3を最速リロードしたい場合は装填速度+1をつけると最速リロードとなる。 そしてさらに貫通だけでなく通常3をそこそこのレベルで使用できるようになっている。 リミッター解除で通常3の装填数が8発になるためサブ弾として使うには十分。 また、見落とされがちだが斬裂弾や減気弾の装填数もそこそこある。 斬裂はリミッター解除+装填数UPを合わせることにより驚異の5発装填。 どこぞのバイクは涙目である。 デフォルトの反動が小のため減気弾Lv1、Lv2が無反動で撃てる。 そしてブレなし、高い会心率。おまけに武器スロ1までを備える。 さすが希少種の素材を使うだけあって非常に高性能。 欠点はナルガ希少種を相手にするのが面倒なのとHR40までは製作不可能なところだろうか。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 爆破弾を追加した際の装填数は3であり、最速装填できる「やや早い」無反動で撃てる「反動小」を兼ね備えている。 爆破弾追加自体はスロ5でいけるため、物理弾で部位破壊がしづらい時には使ってみるのはいかがだろう。 派生 +ヒドゥンスナイパー ヒドゥンスナイパー 攻撃力:266 【SD】266 【PB】292 【リミ解SD】306 【リミ解PB】336 会心率:30% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) 斬裂弾(5) +夜砲【黒風】 夜砲【黒風】 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 【リミ解SD】323 【リミ解PB】355 会心率:30% スロット:--- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 4 - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1貫通弾(20) +2 斬裂弾(5) +1 +ギリースナイパー ギリースナイパー 攻撃力:325 【SD】325 【PB】357 【リミ解SD】374 【リミ解PB】411 会心率:30% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾(30) +3 Lv1貫通弾(20) +2 斬裂弾(5) +1 +烈風砲【裏黒風】 烈風砲【裏黒風】 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:30% スロット:O-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾(30) +3 Lv1貫通弾(20) +2 斬裂弾(5) +1 エクリプスナイパー ヘビィボウガン エクリプスナイパー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Monster Hunter 3G@ウィキへようこそ このサイトはMH3G(モンスターハンター3G)の攻略サイトです 商品情報 モンスターハンター3G 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】5,800円(税込) モンスターハンター3G 拡張スライドパッドパック(MH3G+3DS本体) 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】6,990円(税込) モンスターハンター3G スペシャルパック(MH3G+3DS本体) 【発売日】2011年12月10日(土) 【対応ハード】Nintendo 3DS 【希望小売価格】20,800円(税込)
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1058230 水 300 防御+20 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 ハプルボッカの素材から作成する笛。 音色がハワイアンな感じで、見た目がハーモニカの雰囲気を模している。 もう一つの水属性笛であるロア=ルドラが上位止まりのため、実質G級笛で唯一の水属性笛である。 性能自体は目立った所は無いが、G1から作成できてレア素材を必要としないため、G級上がりたての一本にオススメ。 G2に上がるための緊急クエストのブラキディオスが水属性弱点で咆哮大を使用するため、この笛を作っておけば大いに役に立つだろう。 旋律効果の回復大は高確率で一段階下の回復中が発動するため、回復の軸とするには使いにくさが目立つ。 水属性を弱点とするモンスターはドボルベルク亜種やギギネブラ亜種など咆哮大を使うモンスターが多いので、聴覚保護大を十分に活かせるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ改からの強化 へんなクチバシ彩鳥の羽根竜骨【中】鳴き袋 1531 5300z 村★3港★1 ↓ トランペッコ 生産 へんなクチバシ火打石彩鳥の鱗竜骨【大】 2362 7950z 村★3港★1 ↓ トランクルペッコ 強化 へんなクチバシ極彩色の羽根上竜骨赤熱した胸殻 3332 9500z 村★5港★3 ↓ 63式軍楽口風琴 強化 潜口竜の甲殻灯魚竜の上ヒレ潜口竜の爪アイシスメタル 4235 21000z 村★7港★3 ↓ ハプルニクス 強化 潜口竜の堅殻潜口竜の上皮極彩色の体液潜口竜の尖爪 4333 26000z 村★8港★4 ↓ 軍奏ハプルハモニカ 強化 潜口竜の剛爪潜口竜の頭殻潜口竜の厚皮ピュアクリスタル 3553 60000z 港★6 素材の主な入手方法 潜口竜の頭殻…上位ハプル剥ぎ取り(10%)、鋼引換券を砂原の山菜ジジイと交換など 極彩色の体液…上位ハプルエラ部位破壊(65%)・捕獲(20%)など ピュアクリスタル…凍土秘境・凍土6で採掘など レウス希少種にはいつもこの笛です -- 名無しさん (2012-09-12 02 21 53) 狩り友いるときかなり便利だったりしますね~ -- 名無しの厚鱗 (2012-09-15 14 32 47) 今までずっとハプルモニカだと思ってたよ・・・ハモニカだったのね -- 名無しさん (2013-02-15 01 58 32) 名前 コメント
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ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン 凍戈砲セト 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 5 毒弾 2 - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾(20) +2 Lv1拡散弾(3) +1 水冷弾(20) +1 氷結弾(20) +1 特徴 ヘビィ使いならアレな意味で知名度が高かったヘルブラザーズの片割れ。 どうせ今回もワロス性能なのかと思いきや超進化を遂げて帰ってきた。 元々貫通銃として作られたのに最悪だったリロード速度が改善されやや速いになった。 これにより貫通1と2が最速リロード可能となる。 貫通3を最速リロードしたい場合は装填速度+1をつけることで最速リロード可能。 また貫通2がしゃがめるようになっている。 貫通2にもなるとしゃがんでもかなりの火力が出る。 リミッター解除して装填数+2にしても魅力的なのでどっちにするかはお好みで。 そして水冷と氷結が撃ててしゃがめる点もよい。 水冷で顎を砕き氷結と貫通で攻めてウラガンキラーにもなれる。 欠点としては反動が中のままでは貫通2と3がまともに撃てないので反動軽減1をつけてあげよう。 反動1と貫通強化があれば十分第一線で戦える銃である。 エクリプスナイパーが上位互換のように見えるがあっちは属性弾がまったく撃てないので差別化はできてると言えよう。 余談だが、3rdではヘビィの中でヘルブラだけが「銃」止まりだったのが今回はちゃんと「砲」になれている。 派生 +アグナブロウ アグナブロウ 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 - 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾(9) 火炎弾(20) +アグナブラスター -(炎戈銃ブレイズヘルへ) アグナブラスター 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:5% スロット:--- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - 3 - 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1徹甲榴弾(9) 火炎弾(20) +凍戈銃アヴェルスヘル 凍戈銃アヴェルスヘル 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 - 毒弾 2 - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1拡散弾(3) +1 水冷弾(20) +1 氷結弾(20) +1 +凍戈砲カインスヘル 凍戈砲カインスヘル 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 4 5 毒弾 2 - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 2 3 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv2貫通弾(20) +2 Lv1拡散弾(3) +1 水冷弾(20) +1 氷結弾(20) +1 凍戈砲セト ヘビィボウガン 凍戈砲セト プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中(*´ェ`*) http //www.44m4.net/ -- (舞花) 2012-08-20 16 07 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【推奨スキル】 散弾強化 火属性攻撃強化 回避距離UP 睡眠無効 猫の不眠術 ※食事(穀物+酒を蒸す) 【攻略】 狗竜の中では最も体格が大きく、かみつきや回転尻尾攻撃のリーチも長めになる。 G級になるとバックジャンプからの睡眠液攻撃が追加されるが、真の恐怖はそのスピード。 通常時でも明らかに速度が増しており、怒り時ともなると顕著になる。 速射やしゃがみ撃ち中どころか、回避距離UPがないと立ち状態でも瞬く間に被弾する事も。 周囲のバギィの援護もあり、睡眠無効か猫の不眠術がないと難易度が飛躍的に上昇する。 元気ドリンコを飲めば回復できるが、回復中に早速攻撃されてしまう事も多い。 オトモを連れてターゲットを分散させる、散弾でバギィ諸共攻撃する等する必要があるだろう。 弱点は頭部だが、上記の通り動きが早く通常弾エイムするのは至難の業。 散弾なら頭部に収束するので 火炎弾がよく効くので、閃光玉や罠から速射・しゃがみ撃ちで早期に倒したい。 しかしながらこのモンスターの質が悪い所は他の大型モンスターと共に現れる事。 なるべくならこやし玉で退場して頂き、非ターゲットなら相手をしたくない。 しかしターゲットだとこいつに貴重な火炎弾や罠を使うのも…というジレンマに悩まされる事になる。 G級上がりのガンナー達が挙って文句を言うのも分かるというものである。
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1058230 無(覚醒:毒240) 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 特徴 ナルガクルガ希少種素材の笛。 ナルガクルガの素材から作成できるヒドゥントーンの最終強化であり、ナルガ武器らしく素の紫ゲージと高い会心率を持つ。 作成可能時期がHR40以降と遅く、その割には目立った性能の無い、良くも悪くも無難な笛である。 覚醒スキルを発動させれば毒笛としても運用できるが、数値はそこまで高いわけではなく、笛の手数では中々毒状態にさせにくい。 また、旋律効果の会心率UPは重ね掛けで20%上昇するが、期待値は攻撃力1.05倍と攻撃強化に比べてやや控えめである。 この笛の強化前の夜笛【逢魔】は、攻撃力強化大が吹ける上に斬れ味以外の性能に極端な違いは無いため、両方作っておくのも良いだろう。 こちらは効果時間の長い聴覚保護旋律を吹けるため、匠も含めてスキル枠に余裕が出るのも嬉しい。 ちなみに、この笛を装備して会心旋律を吹き、防具で見切り3を付ければ驚異の会心率90%になる。 P3の弱点特攻並みに会心を連発できるので、試してみるのも面白い。 製作工程 王琴トドロキからの強化 迅竜の上黒毛迅竜の鋭刃翼迅竜の尾棘 433 29000z 村★6港★3 ↓ ヒドゥントーン 生産 迅竜の上黒毛迅竜の鋭迅翼迅竜の尾棘迅竜の延髄 5441 43500z 村★6港★3 ↓ 夜笛【逢魔】 強化 迅竜の厚麟迅竜の剛刃翼迅竜の靭尾迅竜の天麟 6421 85000z 港★6 ↓ エクリプストーン 強化 月迅竜の豪斑毛月迅竜の透刃翼月迅竜の重尾棘朧月の欠片 6441 135000z 港★8 主な素材の入手方法 各種迅竜素材(上位)…村★6「水没林愚連隊」乱入(70%)、 港★3「渓流に舞う桜の女王」乱入(70%)「渓流のお騒がせっ子」(ペッコ召喚)が最速 迅竜の延髄…上位ナルガフリーハント(12%)・尻尾剥ぎ取り(10%)など 迅竜の靭尾…G級ナルガ/ナルガ亜尻尾剥ぎ取り(82%)、 ナルガ亜/ナルガ希捕獲(13%)・尻尾部位破壊(10%)、G級ナルガ捕獲(12%)など 迅竜の天鱗…ナルガ希剥ぎ取り(4%)、ナルガ亜捕獲/剥ぎ取り/頭部位破壊(3%) 港★7「≪高難度≫孤島の大連続戦」報酬(3%)など 朧月の欠片…ナルガ希頭部位破壊(3%)・剥ぎ取り(2%)・捕獲(2%)・落し物(2%x2)など とりあえず仮作成ということで。 情報をお持ちのどなたか更新してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2012-01-20 13 39 54) この笛実は微妙じゃね -- 名無しさん (2013-02-10 19 08 02) そこそこの装備があればジョーやドボル相手にはそこそこ優秀 -- 名無しさん (2013-02-13 21 48 09) 朧月の欠片一気に2つでたww -- ふえ (2013-02-23 18 19 55) 名前 コメント